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俗话说,有人的地方就有江湖,但是,人在江湖飘,哪能不挨刀呢?所以,有江湖的地方就有输赢。这就是每一个行业,每一个圈子的规则。你想要融入进去,你就得学会适应它,要遵守游戏圈的规则玩家才会接纳你。这可以说是为人处事的道理。

我国是一个有着5000多年悠久历史的国度,是四大文明古国之一。造纸术、指南针、火药、活字印刷术这四大发明是我国古代人们给世界文明的献礼。在长达5000多年的历史传承中,很多优秀的、凝聚着先人智慧的结晶流传下来。纸牌就是其中的一种。俗话说:存在的就是合理的!没错,更何况是在岁月的长河中能流传5000多年之久的结晶呢?纸牌,在有历史记载最早可追溯到唐朝的叶子戏,经过我国的专家学者一致认为是纸牌、麻将的鼻祖。纸牌经过几千年的历史演变,变成了今天这样丰富有趣的纸牌。它们可以说是我们的祖先对天地自然的敬畏,寄托了先辈对于天人合一思想的追求。现在的纸牌演变成有统一的玩法深受人们喜欢外,还有丰富多彩的地方性玩法。我们之所以喜欢,不仅是因为它符合人性的发展需求,更是因为它代表着我们对于先辈智慧的肯定和向往。

在刚开始,我国的互联网还远没有现在这么发达,网游的概念、定义还没出现,出于对围棋的爱好,休闲游戏的雏形开始出现。最有趣的现象是什么呢?那个时期的休闲游戏行业有着非常明显的特征:创始人都是休闲游戏的爱好者;认为得休闲游戏容易研发;那个时候成熟的商业模式还没出现;现如今十多年的发展,当初的公司早已实现了质的飞跃,足已证明休闲游戏行业是经得起时间的考验,人们的考验,同样也证明了它的价值和市场。

百家争鸣局面:

2008年前后休闲游戏行业开始进入百家争鸣的局面,各种平台如雨后春笋般层出不穷,休闲游戏行业的大佬们开始奠定了休闲游戏领域的细分版图。小编(V:buyuba66)突然想到了史玉柱先生一句很经典的话:荣耀、目标、互动、惊喜。小编感觉,只要抓住了这几点,你就牢牢抓住了玩家。

后来,当所有人都以为休闲游戏只是简单的定义休闲游戏时,新的游戏规则像夜晚的慧心一样横空出世开启了休闲游戏竞技比赛模式,让单纯无聊的休闲游戏增加了互动性和刺激性,用户粘性之高无与伦比,快速发展壮大,在休闲游戏行业独树一帜。

捕鱼系今天依然在休闲游戏行业有着举足轻重的地位,有着必然的历史规律。为什么这样讲呢。首先在小编小时候电玩室的捕鱼曾经火遍全国,奠定了足够多的群众基础,而随着政策的不断完善,利润等问题,你会发现现在游戏室基本上看不到了,那那么多用户都哪里去了,用户都慢慢从线下转移到线上了。就拿我来讲,小时候愉快的童年生活就是在游戏室度过的,但是现在却没有了。而小编却比较怀旧,有时候想到小时候很怀念,但是现在没有了,很是失落。其实呢,游戏室现在对小编来讲,不仅仅是玩游戏的地方,更是一种情怀!懂吗?但是现在随着房屋租金、水电费用的不断增高,政策的改变,利润降低。所以很多游戏室都不见了。

其次,捕鱼游戏不像牛牛那样一把定输赢。只能一下一下来,但是又有大鱼,给人一种一夜致富的感觉,在玩游戏的过程中让玩家有一种跌宕起伏的感觉,紧张感很强,这样玩家就非常喜欢。

第三,捕鱼游戏可以说是休闲游戏唯一对产品进行创新的游戏,这几年捕鱼类游戏一直在优化创新,从最早的《捕鱼达人》系列到《金蟾捕鱼》《李逵劈鱼》等,捕鱼游戏无论是画面的视觉效果,还是游戏的流畅效果上都有了很大的变化。

第四,市场环境导致很大一部分玩家转向捕鱼游戏。

几千年来,纸牌是我们先人结合自然与智慧衍生出来的产品,很多做休闲游戏起来的企业是深有体会的

中国棋牌游戏行业发展史

给进入休闲游戏行业的一些忠告:

1.现在的休闲游戏行业市场水很深。各个领域都有强大的竞争对手,就怕还没上路就死在路上。

2.做休闲游戏行业,要买游戏就要找有实力的大企业,产品的安全性是非常重要的。

3.从业人员总体水平偏低。早期的休闲游戏不是很注重运营,那个时期做休闲游戏发家起来是因为弥补了市场的空白,而休闲游戏基本上又不需要运营。他们的成功是基于对市场精准的把握,后来很多人看到休闲游戏市场广阔才纷纷近来,但是存在很严重的问题,比如产品质量层次不齐,安全性问题等。

4.未来休闲游戏行业新的爆发点是什么?小编大胆猜测是以H5形式出现,很有可能是和P2P平台结合打造的H5休闲游戏。